韩国最新周间网吧游戏排行

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  韩国游戏市场从1980年代末开始成长,经过1990年代末的超高速增长,如今已经形成了全球屈指可数的巨大市场,并且通过其网络游戏向世界各地渗透,成为比音乐和电影更加庞大的市场。不过如此庞大的一个市场居然没有一个真正权威的调查机构对其进行科学的市场数据追踪调查。而仅仅是通过互联网上的简单调查公布大体数据。今年3月专门研究pc bang(相当于网吧)的专业市场调查机构mediaweb公司出台了基于科学化市场调查的权威游戏市场调查服务“game trics”,这项服务将会收集具有可靠性数据,并且基于这些数据进行分析,提供给韩国游戏开发商重要的数据参考。


  在韩国全国2万1800家pc bang中有约1000多家属于mediaweb的母公司,通过对这些pc bang中玩家的游戏使用时间、游戏持续度等数据收集所得出来的报告具有了一定的权威性。近日mediaweb发布了11月26日至12月2日期间,基于1288家pc bang的调查结果:


  名次 变动情况 游戏名 总使用时间(分) 总占有率 平均使用时间
  1 相同 天堂ii 6,263,006 26.43% 97
  2 相同 天堂 4,946,416 20.87% 84
  3 相同 魔兽世界 3,970,841 16.76% 60
  4 升1 希望online 1,809,046 7.63% 77
  5 降1 rf online 1,405,726 5.93% 82
  6 升1 枫中奇缘 590,680 2.49% 28
  7 升1 暗黑破坏神2 475.544 2.01% 45
  8 相同 仙境传说ro 323,442 1.36% 51
  9 相同 rose online 309,515 1.31% 79
  10 相同 巨商传 27,1692 1.15% 37
  11 升1 洛奇 259,073 1.09% 54
  12 升3 精灵 233,695 0.99% 77
  13 相同 传奇2 221,565 0.93% 54
  14 相同 a3 216,508 0.91% 105
  15 降4 风之王国 209,275 0.88% 27
  16 相同 骑士online 204,491 0.86% 64
  17 初上榜 热血江湖 201,453 0.85% 49
  18 降1 密传 194,106 0.82% 85
  19 降1 天上之门 180,259 0.76% 39
  20 降1 kal online 153,646 0.65% 114
  21 降1 奇侠 129,266 0.55% 58
  22 降1 十二之天 70,747 0.30% 100
  23 升3 w.y.d 63,694 0.27% 42
  24 降2 d.o. online 63,684 0.27% 85
  25 降1 炼狱 62,553 0.26% 50
  26 降3 凯旋 53,899 0.23% 73
  27 升2 droyan online 52,499 0.22% 38
  28 相同 asgaldh 49,021 0.21% 32
  29 降2 风之传说 48,764 0.21% 32
  30 降5 天翼之炼 46,217 0.20% 49   



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