网络游戏:产

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  2009年游戏市场,网页游戏异军突起,大有与大型客户端网游争夺天下之势。这是网页游戏鼎盛发展的一年,从游戏品质到运营能力都有了飞跃性的提高。网页游戏的快捷性,即是网页游戏区别于客户端游戏的最大优点,同时也是网页游戏的致命缺点,这使得许多粗制滥造的网页游戏仅仅是昙花一现。从经济学的角度来看,网页游戏已经进入买方市场,甚至呈现供过于求的状态,游戏玩家占据了主动权,当他们拥有更多选择时,游戏品质本身便成为了至关重要的因素。
  
  由于各大网游巨头的介入,网页游戏的门槛被提高,导致一些小的厂商被淘汰出局。于是,各厂商为了生存开始比拼游戏的创新和质量。从这方面讲,网游巨头的介入推动了整个webgame市场的发展。但从另一方面讲,由于要竞争,网页游戏从最初的直观明了简单化,到现在越来越复杂、功能越来越多、界面越来越华丽,一时间副本、插件、2D、横版等等全都涌现出来,现在的网页游戏除了不需要下载客户端外,已经和网游没啥区别了。
  
  网页游戏有它的几个特点:无客户端、无需下载、打开浏览器即玩、不费时间、不耗精力、直观明了、种类繁多。可以说这些特点就能满足很多人群,而且因为游戏种类繁多,包含各种游戏类型,所以网页游戏在适应玩家群体上,体现出了很强的优势。再加上它本身不费时间不耗精力,使得很多上班族们能够更方便的安排自己的作息计划,健康合理的设置自己的生活时间,这些跟那种需要长时间对着电脑,一个副本一下就是几个小时的游戏来比较的话,是非常受人欢迎的。再加上这些不是很有闲的玩家们都是很有钱的,所以在盈利环节上,就不存在什么太大的问题了。这也是最近越来越多的网页游戏开始雄起,各种广告充斥大量媒体的缘故。
  
  一些网页游戏动不动就拿造房子来说事,《将军令》只打怪不造房子、《九洲战记》不用造房子的网页游戏、《黄金国度》跳出造房子怪圈带给你横版新体验。小编就不明白了,为什么总是有些网页游戏拿造房子来说事,难道造房子的网页游戏就不优秀、不经典?不造房子的网页游戏就算是一种突破、创新?
  
  维莱信息科技首席执行官龚金晶,在一次采访中曾经说过,优秀的webgame应该更加的简单化、人性化、大众化。简单化:简洁明了,不会给玩家带来负担;人性化:符合现在人们的生活节奏,在紧张繁忙的都市生活中带给他们一些放松一些娱乐,而不占用他们太多的时间;大众化:其实就是简单化和人性化的概括与综合。
  
  众所周知,网页游戏已经进入买方市场,甚至呈现供大于求的状态,游戏玩家占据了主动权,如果一款网页游戏要花大量时间来熟悉,那么这个玩家很可能早就流失掉了。由此可见,造房子的网页游戏,未必就不是优秀的webgame,相反这类游戏更适合上班一族。像经典大作部落战争(travian)这类游戏,简单易上手,还不需要花大量时间,同时又能体验到游戏带来的战争快乐。如果玩家想追求游戏画面、功能,笔者建议你还不如选择大型客户端网游。
 

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