女人,用科技为自己上妆

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  过去,女人用Tiffany妆扮自己。

  现在,女人用Technology妆扮自己。

  科技,开始为女人量身订作;女人,也开始为自己打造专属的数位世界。

  在台湾,女人如何帮BenQ打败韩国品牌?如何让OKWAP超越摩托罗拉?中华网龙4位小女生又如何创造专属女人的虚拟世界?

  资讯月的展场,一群男人为了猎取show girl的倩影,高举着相机互相推挤在舞台前,让原本已经寸步难行的走道更加壅塞。

  走道的另一头,一群女人不理会喧闹,挤身在柜台前,抢着把玩刚上市的科技新品,仔细询问产品的功能与报价.

  这群女人引人注目,不只因为人数快速窜升,而是所挟带的消费力,将改变现有的科技产品市场。

  根据统计,2003年全球女性消费电子产品营业额将达550亿美元,首度超越男性购买金额.

  英华达OKWAP在去年3月与9月,各推出两款主攻女性市场的手机,结果两款售价近万元的手机共创下50万只的销售量,等於是OKWAP创立3年来,其他各款手机的销售总数。

  女性消费者,过去在科技产品市场上总是被忽略,现在正成为数位产品厂商积极抢攻的客群。

  战火从台湾开始蔓延「台湾女性对科技新品的敏感度与接受度,相当令人惊讶,甚至高於日本女性,」新力索尼(Sony)行销经理织田博之表示,日本虽然在开发科技精品上,已经有很长的一段时间,但并不会刻意针对女性市场开发产品。

  曾在日本与中国大陆负责Sony行销业务的织田博之观察到,「科技立国」的台湾社会,对於科技的知识以及兴趣,远高於其他地区,他常在卖场上看到台湾年轻女孩拉着男朋友挑选Sony最新款的高价VAIO TR系列笔记型电脑,向男朋友解释产品的功能与特性。

  BenQ也看到了这个庞大的市场。

  NOVA三楼,4名穿着时尚的女性上班族,围在柜台前讨论着BenQ Joybee系列的MP3随身听。她们正在考虑颜色与款式,就像在讨论Burberry的包包一样。「现在连买笔记型电脑,都要考虑带出去搭不搭衣服,」22岁担任过产品show girl的温名秀说.

  灿坤站前店负责销售MP3随身听与数位相机的林怡甄观察,男性消费者在购买这些消费性电子产品时,不在乎操作的便利性,愈艰深他们反而愈喜欢,他们也不喜欢听销售员解说,「就是要显示自己很懂、很厉害,」她说.

  但是,女性不一样,「她们对科技产品并没有使用障碍,但她们更要求外观时尚且操作便利,」林怡甄说.

  显然,女性对科技产品有了自己的看法。

  女性,掀起了设计的革命政大哲学系的温名秀表示,以前同学们都觉得BenQ的手机与笔记型电脑不好看,但是BenQ的Joybee系列却令人刮目相看。

  BenQ如何改变消费者的成见,掳获女性的心?

  引入高比例的女设计师。明基成立「BenQ数位时尚设计中心」,其中三分之一的设计师是女性,她们不只来自设计专业,还有的是学社会学或心理学.「她们让BenQ的产品更年轻有活力,」明基品牌管理部经理陈亚男说.

  体贴女性。设计师们选择镜面材质作为外壳,让女性可以当作补妆镜,她们也测量女性指尖活动指幅,来设计产品外型。

  打造时尚。在颜色挑选上,明基透过全球分公司,蒐集各地女性喜好的颜色,「女性设计师们坚持,产品一定要可以搭配衣服,」明基Digital Hub行销部黄蔚珊说.在外型上,市面上的MP3随身听多属圆柱状,但是Joybee就像一个小火柴盒,「很有型,可以挂在胸前,」25岁的林怡甄说.

  符合女性消费者需求的贴心设计,让BenQ在多为韩国品牌的MP3随身听市场中快速窜起。

  「高价位Joybee,一周内卖光所有进货,」灿坤站前店销售人员蔡欣伶表示,Joybee的设计太引人注意,在受不了太多人询问的情况下,决定在补货前先把展示机藏起来。

  可以预期的是,Joybee将带起MP3随身听的设计革命。

  卖科技的女性专柜没有人会质疑女性消费者的影响力。

  去年10月,英华达首度超越手机大厂摩托罗拉,单月销售额窜升为全台第二,而且与第一名的诺基亚仅有小幅差距。致胜的原因就是女人。

  从早到晚,女高中生、女性上班族、中年妇女,不间断地进进出出新光摩天大楼旁,漆着亮橘色的OKWAP体验店,尤其假日,5坪不到的店面,总是挤满20几位女性顾客。

  很难想像,曾经冰冷的科技产品卖场,居然会有这一天,跟化妆品一样,成为女性专柜。

  「国际厂牌不是操作麻烦,就是虽然好用,但外型太阳刚,不适合女生拿,」在精业工作的沈晓娟,刚买了银色OKWAP A263,在过去,她根本不会考虑国产手机.

  「我对科技虽然没有恐惧,但我重视的还是外观,过去的手机好像都是设计给男生用,」21岁,还是学生的王维君,用过多数国外厂牌,以前她也质疑国产手机的品质,8个月前她买了粉红色的OKWAP A163.

  OKWAP如何转移她们的目光?

  从Hello Kitty开始。

  英华达在全台佈建34位巡访员,每一位巡访员负责100家经销商,每天将市场上百条消费者意见,传回总公司的行销与研发部门.

  当时,许多巡访员传回消费者喜欢将手机换上可爱图案外壳的讯息,「我们知道女性消费者对知名肖像的忠诚度非常高,」英华达业务行销处的卓依蓁马上着手联络Hello Kitty肖像权所有者,3个月内完成产品企划、国外授权,以及产品上市。

  结果,在Hello Kitty版的带动下,OKWAP A263这款万元手机在3个月内大卖15万只,「我有一个五年级的朋友,在上市第一天就抢着去买这款手机,」温名秀说.

  Hello Kitty版的确让女性消费者注意到OKWAP,「因为Hello Kitty已经近30岁,产品发表那天,来参加的女性消费者从小朋友到较年长的都有,」被同事称为Hello Kitty版手机生母的卓依蓁说.

  但是,专属化才是重点.

  「其实,Hello Kitty版只是引起注意,真正大卖的原因,是女性专属化的设计,」英华达业务行销处的古家谕说,这款手机,从外观设计到内部的选单图样、游戏、桌布、健康记事等,都有女性专属版本。

  不再依附男人创造的科技世界,女人开始创造专属自己的数位生活。

  即使是虚拟世界也是一样。

  透过线上游戏,玩家不仅享受数位娱乐,也在虚拟的游戏世界中重新寻找自我认同,这是线上游戏之所以沸沸扬扬地成为新世代重要次文化的原因。

  虚拟生活也要女性专属化然而,女性需要的虚拟世界却与男性大不同。4年来,百余款的线上游戏上市,但是专为女性玩家开发的游戏却屈指可数,而且都是有文化差异的代理游戏。

  为什么会如此?以去年台湾电玩设计界的金马奖「GAME STAR游戏之星」为例,个人奖项共有30组报名参赛,女性设计团队却只有一组,而且是争取配乐的奖项,至於游戏企划、剧本与程式设计,清一色都是男性设计者。

  但是,现在情况开始改观.

  「女生早已经厌倦打怪升等级,我们要专为女生设计游戏,」中华网龙产品部企划宣传课组长许湘卿指的是已经进入封闭测试的「恋爱盒子 online」。

  这是台湾第一款自制研发的女性游戏,开发者是4位平均年龄只有25岁的年轻女生,她们来自化工、国贸、新闻、广告等不同背景,唯一的共通处,都是从幼稚园就开始沈迷电玩游戏的重度玩家。

  虽然年轻,而且是第一次尝试,但她们设计的游戏却令众多女玩家惊艳,「女玩家对虚拟世界的期待,就是她们在现实世界中的需求,也就是我们自己的需求,」她们强调.

  女玩家的需求是交友与装扮。

  「网路世界的隐匿(匿名与远距)的安全特性,让女性敢於主动拓展人际关系,满足对多元生命经验的渴望,」政治大学社会系助理教授黄厚铭说.

  「恋爱盒子」特别设计状况剧,让女玩家可以跟着剧情,自然地认识其他玩家,负责设计状况剧的是一位文化新闻系毕业,过去曾担任《玫瑰瞳铃眼》与《台湾变色龙》编剧的企划。

  在虚拟世界中,女性一样喜爱妆扮,「既有的线上游戏,必须辛苦的打杀,才能得到配件,但却都是武器装备,」许湘卿说.

  因此,「恋爱盒子」强化纸娃娃(Avatar)功能,女玩家可以透过寓教於乐的常识测验或英文测验,轻松赢得可爱的配件,来妆扮游戏中的「自己」,丰富多样的服饰与配件,让女玩家的打扮可以更个人化。

  「女生很注重视觉感受,所以这款游戏投入较多的美术人员,」因此,企划团队一改过去游戏设计的铁律,她们所虚拟的世界不再是阴暗诡谲的打怪画面,而是明亮柔和的日本樱花林或是希腊港口的浪漫场景。

  问起其中一位七年级的游戏开发者,为什么想来作游戏?一头金发,今年刚从政大广告系毕业的她说:「作给女生自己玩的游戏,很酷啊,」说完,她又闷头继续涂鸦游戏中的变身人物。

  2月4日,「2004 GAME STAR游戏之星」将在台北国际电玩展中颁奖,今年个人奖共有37组参赛,其中3组为女性设计团队。

  虽然女性团队只比去年增加2组,「令人惊讶的是,她们争取的是从来都只有男生参赛的程式设计与原创剧本奖项,」活动承办人蔡宇橞说.

  所有的人都同意,尤其在台湾,女性正在创造属於自己的life style,消费力也远超过男性,但是,织田博之提醒:「台湾女性消费者对於品质的要求是不会轻易妥协的。」

  科技对女性而言已经是日常生活。

  从现在开始,科技产品厂商该思考的是,到底该把大笔行销预算砸在舞台上那些身穿细肩带短裙的热舞辣妹,还是柜台前那群好用科技妆扮自己的女性消费者。

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