赛尔号缪斯在哪(赛尔号手游缪斯平民打法)

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赛尔号缪斯在哪(赛尔号手游缪斯平民打法)

1.圣瞳缪斯(时空)

缪斯是战神联盟圣化系列的精灵。相比较来说是比较冷门的,种族值也很低。本身机制也是偏向于时空。属性为圣灵超能系,算是比较强势的冷门圣灵双属性。从魂印上来看,圣缪的魂印效果带有大量的睡眠效果,并附加有大量的粉伤。

赛尔号A级天梯:最强的爆发精灵,平地摸一下红伤两千

同时自带月亮,为生存提供了有利保障。从技能上来看,圣缪有150%的增伤和吸血效果,这就表明圣缪根本不缺红伤,而且与魂印结合来看,她的粉伤也是不低的。但是总得来说机制还是稍微差些的,这里推荐配合时空套装来玩。圣缪现在如此冷门的原因,我想应该是因为她的母亲常长老艾夏拉。

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同样是睡眠控,艾夏拉的实用性要比圣缪高很多;同时也是由于艾夏拉的原因,巅峰现在遍地睡眠抗性,导致圣缪那点儿可怜的睡眠控制受到了极大的打压。不过因为是个冷门精灵,依靠冷门效应或许也有奇兵的效果。

2.噬梦之灵

这里说的也是陨星议会系列精灵的前置形态。可以说这个系列的精灵基本都是前置更有发掘价值,说难听点儿就是进化废了。种族总和730不低,属性神秘超能系,是迫害皇帝的一把好手。从魂印上来看,噬梦的第一条把体力压下去等同于必定暴击。

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再往后带有一身的睡眠控制和弱化,这就可以保证噬梦的输出能力十分强大。噬梦的先三技能先出手还有100%增伤,可以说把体力压下去,给两个二角一个三角,上来就是先手勇。同时噬梦的强化技能也带有100%增伤,配合强化的话会使噬梦的先三技能伤害更高。

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最后,噬梦的第五技能和大招也各有千秋,无论是先一高概率控还是断回合增伤都能让对手不好受。整体机制很强。不过入手难度太大而且怕弹伤,至今为止依旧是冷门。

3.瀚海界神

前不久的界神系列精灵,种族值因为档期较为考后所以并不低,到达了较高值735点。属性为水战斗系,这个属性属实差了不少,不过至少比冰系和邪灵系强。

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从魂印上来看,高伤能给自己附加一个护盾。但重点不在这里。第二条魂印自带高额的月亮效果,而且还有能力提升加成。最重要的是,这第二条魂印还能够低体翻倍,相当于不用自己开回血技能就能吃月亮,而且还不会被断回合。

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从技能上来看,瀚海界神还自带吸血,如果和魂印月亮效果配合起来粉伤一口奶回来粉伤爆表。同时强化技能自带暴击,所以瀚海的红伤也不低。机制很是完善。虽然由于属性原因可能会在星皇这种精灵手下暴毙,但是机制很好,玩好了很强。

4.扫荡之锋

陨星议会系列精灵扫荡魔锋的前置。由于这个系列精灵进化前后种族基本没有多大起伏,所以前后两个形态是可以并列讨论的,这个形态种族值为730点,不算低。

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之所以这个讨论之峰而不是魔锋,原因在于之锋的技能更加连贯,机动性强。属性机械战斗系还算不错,不强不弱;从魂印上来看,扫荡之锋的魂印不如魔锋,但是强度也足够了,自动封回血具有较强的压制力。

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同时自带吸血,吸血叠加满后还能一次性消耗清对手pp值,机制很不错。从技能上看,断回合封属可以与启灵抗衡,而且暴击与强化、免控叠加在一起,技能效果高度集中,综合实力很强,不失为一个冷门奇兵。

5.混沌暗王霍德尔

精灵王系列的暗影王混沌化形态。种族值在二代精灵王之中属于较高的,足有740点,使其不会成为拖累。属性为混沌暗影系,属于比较强力的混沌双属性,不过很害怕电石。

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从魂印上来看,与混布的一个区别就是不带闪避,无法随心所欲躲年费先三和电石,这也是很多人认为混暗不如混布的原因。黑暗之种是暗王首创。且另外的效果就是低体控和弹控,属于腐蚀克星。黑暗之种由先三播种,成型速度极慢,效果鸡肋,而且下场不保留;更多还是对手有种子时的技能效果为主。

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技能上混暗主要是带有闪避,这可以躲避电石;同时大招先出手还有狮盔并附加高概率诅咒控,配合高速还是很不错的;第五技能在对手有黑暗之种的时候粉伤超高,输出能力不错。不过在成型之后才是最佳。由于黑暗之种难以成型,所以混暗实力难以发挥完全。

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