小谈网页游戏的素质问题

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  进入09年以来,网页游戏的病毒式营销和准色情宣传被有关部门列为打击对象,并一度叫停其中表现“突出”的《热血三国》事件;与此同时各种提升网络文化素质、净化网络环境等报道也频频出现,一些厂商的名字也出现在这些报道中。
  
  网页游戏(webgame)的素质到底包含哪些呢?下面小编就将谈下自己的一些看法,希望各位朋友指正。小编认为游戏的素质是指游戏的三个部分,也就是宣传、文化内涵以及游戏的质量。
  
  1、宣传:目前有些厂商在游戏的宣传上,采用了大量准色情以及一些虐待倾向的广告,在一些文学、动漫等人气较高的站点进行投放;其目的就是通过这些图片或者FLASH获得大量的点击,从而从中获得一些注册用户。对于这样的宣传方式,小编认为对游戏没有任何好处,因为这些广告不可能表现出任何游戏的特点!难道说这些厂商在宣传带有色情、暴力、虐待等低速成份的游戏?那么我劝那些厂商做好心理准备,警察叔叔会随时“找”你的。
  
  2、文化:对于游戏文化的问题,这几年一直在不停争论,特别是09年,一篇《网络游戏:产业有了,文化在哪?》的文章轰动整个网络游戏业界。小编发现目前的一些网页游戏厂商,在对游戏文化的认识上存在偏差;这点可以从游戏的介绍、题材以及画面上看出;某些游戏在最初的定位上打出了“中国风”的牌子,虽然在题材、历史背景上都是与中国古代历史吻合,但在游戏内部的设定上依然会出现一些西方风格东西,例如兵种设计、科技名称等等。游戏文化不仅仅是体现在游戏的介绍上,更多的是体现在游戏的整体设计商,让玩家无时无刻可以感受到游戏中的文化内涵(也就是游戏涉及到的一些相关知识);为此希望厂商能在前期策划时更加的用心。
  
  3、游戏质量:对于目前的网页游戏市场,总体上讲质量一般,大部分网页游戏才细节上存在问题;不要小看这些细节问题(如服务器承载能力等),往往就是这些小小的问题,使得玩家离开了这款游戏。
  
  总结:如今网页游戏素质的问题,以及成为今后网页游戏发展的重要因素。以《摩尔庄园》为例,一款主要玩家群设定在孩子们身上的网页游戏,恐怕很难会吸引你我这样的成年人的目光;可就是这款游戏竟然拿到了目前网页游戏市场上,针对单一产品的第一笔风投。小编认为《摩尔庄园》之所以成功或者说能到投资商的认可,最重要的就是其“绿色”游戏的本质,没有任何不良的宣传手段,充满了针对孩子的因素……这就是它成功的关键,希望其他厂商能够以此为鉴,生产出更多的“高素质”的网页游戏来。
  
 

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