经典游戏排行,经典中的经典

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看了几篇关于经典游戏排行榜的文章,都觉得不太满意,下面仅以我所接触的游戏中选择几个做个排行,只是个人之见,如有谬处希望提点:

     1.暗黑破坏神系列      这款游戏由暴雪公司于1994年开始制作,《暗黑Ⅲ》很有可能于今年7月上市。虽说《暗黑》比暴雪的其他作品如《魔兽争霸Ⅱ》以及网游《魔兽世界》早出几年,但游戏制作的精细程度决不亚于后者;人物和怪物以及场景给人的视觉美感和仿真程度更是后者不能比拟的。神话般的游戏背景给人的神秘和新鲜感也是其成功的重要因素,人物职业的多样化和巧妙设计也为这款游戏增添了许多亮点;值得一提的是游戏中以红瓶和蓝瓶作为生命瓶和魔法瓶的经典创意被广大网游所接受,现今大部分游戏均采用这一方案,将其称为网络游戏的始祖确实不为过。     2.石器时代     作为中国最早运行的Q版回合制网游,石器吹响了新一代Q版游戏兴起的号角。石器里面有充实的故事背景,复杂的地理环境,优秀的升级系统,吸引人的交友概念,充满动感的战斗系统,千奇百怪的宠物,和关于宠物的种种设置,比如其忠诚度,属性等等。同时它拥有很独特的动漫效果和音效,更赢得了广大玩家的喜爱。     3.反恐精英     说起这款游戏,玩过的人肯定还会记得游戏开始时“GO,GO,GO”指令声吧。《反恐》是所有的同类射击游戏当中仿真程度最高的,无论是跑动还是持枪操作都能让你感受到现实中警匪交战场面的激烈和刺激。其不足之处就是没有女性角色,其实反恐还是有很多女玩家的。     4.星际争霸     作为暴雪98年发行的作品,星际有着其他RTS类游戏没有的近乎电影情节的故事背景,因而其游戏的制作也和其他争霸类游戏有着很大不同。游戏的画面和音响效果确实很具有想像力。其不足之处就是种族太少,在中国的运行商也没有对游戏进行翻译,导致好多地方都不太懂。     5.传奇2     这是一款经典的仿真2D网游,简单的操作界面和单一的打斗风格是其一大特点;角色和怪物的形象做的很逼真,去掉了眼花缭乱的魔法效果更显得简洁大方(相对传奇3来说);50级封顶,耐玩的升级系统使得传奇吸引了数量庞大的玩家。    6.帝国时代Ⅰ:罗马复兴     呵呵,终于到它了。我的电玩就是从它开始的,游戏以中世纪初期世界各民族的征服战争为背景,展现了一个战火纷飞的年代。个人觉得相比《帝国时代Ⅱ》它更为简单容易操作,画面也更为逼真,适合快战。其不足之处就是电脑的智能太低,即便是选择了最大难度电脑也不会怎么发展,这点在二代有了很大改进。    7.英雄无敌Ⅲ     一个网吧里必须安装的游戏,单机游戏里回合制并不多见,但就这么一个经典的战役型游戏:仿真的画面,雄壮的背景音乐,遥远神秘的故事背景,灵巧的人物设计,简单的操作界面等等,确实值得耍耍。唯一不足的地方是英雄不能物理攻击只能魔法攻击,这点在四代和五代中有所改进。     8.极品飞车系列     在所有模拟赛车游戏中,极品飞车是做得相当好的,现在出到第10代(个人感觉9比10还更好玩点)。它的漂移效果做的不错,就是最快时速还不够快,氮加速的声音也不好。     9.生化危机     毕竟老游戏了,回想起以前在半夜的时候操纵着一个MM在面对一群丧尸英勇战斗的情境还是很有意思的。    10.热血江湖    想想还是把它写上了,虽然发行时间不长,不过作为新的Q版3D网游还是有它值得称道的地方。    当然还有很多很多我没有提到甚至根本没玩过的经典游戏,如果各位有什么好的看法,不妨提出来,大家探讨探讨

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