手游有多少(中国第一款手游)

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关于世界上第一个诞生的电子游戏是什么,现在的我们不得而知。有人说是1952年诞生并运行于真空管计算机上的井字棋游戏。

也有人说世界上最早一台电子游戏可以追溯到1947年1月25日,当时二战刚结束不久,由无数巨大电子管构成的电子计算机技术突飞猛。homas T. Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann两位技术猿折腾巨型计算机的时候闲得蛋痛,发明了一台阴极射线管娱乐装置来自娱自乐。

中国游戏简史(一)世界游戏诞生之初与中国游戏市场之萌芽

而业界公认的最早的电子游戏是雅达利在二十世纪七十年代推出的《pong》,《pong》取自乒乓球的“pingpong”中的“pong”一字,是模拟两个人打乒乓球,就是在两条线中间有一个点在移动,玩家通过操作上下两条线来模拟打乒乓。

中国游戏简史(一)世界游戏诞生之初与中国游戏市场之萌芽

电子游戏在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。

在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。

中国游戏简史(一)世界游戏诞生之初与中国游戏市场之萌芽

现在已经没有什么人关心“雅达利”游戏机和那家已经不存在的美国企业了,但是一个伟大产业的诞生不会就此归于沉寂。雅达利的成功极大地刺激到了远在太平洋彼端的日本,彼时的日本正在经历经济高速腾飞的时代,一家名叫任天堂的公司毅然杀入了电子游戏行业。

1983年,任天堂推出了一款8位家用游戏机,因其外壳颜色红白相间而被称作红白机。至此,一场以红白机为开端的游戏热潮开始从这太平洋上的岛国向着全世界辐射。

1985年,《超级马里奥》的发售正式奠定了任天堂在那个时代的霸主地位,彼时的任天堂市场占有率高达百分之九十八,市面上几乎每一台家用游戏主机,都是任天堂的FC游戏机。

中国游戏简史(一)世界游戏诞生之初与中国游戏市场之萌芽

当年任天堂的家用游戏主机占据了几乎全部的市场,在巨大的利益驱动下,无数软件开发公司纷纷为其开发游戏软件,诸如“双截龙”,“魂斗罗”,“街头霸王”等等我们至今依旧能够耳熟能详的游戏都诞生于那个时代。同时,街机厅像食品店一样开遍了大街小巷。

中国作为世界第一的人口大国,并且当时中国的电子游戏市场可以说是一片空白,各家游戏厂商自然不会放过这块唾手可得的肥肉。八十年代初,以红白机为首的家用游戏机开始陆陆续续进入中国家用游戏主机市场。

面对这一波游戏袭来的浪潮,大多数中国人并没有因此感到高兴,反倒是感到了恐惧。“玩物丧志”是当时的人群对于游戏最主流的评价。

道德上的约束以及技术上的限制使得当时几乎没有内陆公司涉足游戏开发这个行业。从日本任天堂的FC红白机时代开始,中国本土的游戏产业迎来了长达十余年的压抑时期。在那个群雄并起,全球游戏产业浪潮汹涌的年代里,只有中国依旧是风平浪静。

中国的第一款游戏,是在1986年,由台北的一家名为“精讯资讯”研发的名为《如意集》的一款游戏。

这是国人自制的第一款真正意义上的商业游戏,在欧美电脑游戏泛滥的台湾游戏市场上,这款小游戏或许并未引起多少人的。毕竟,与同年问世的《冰城传奇2》、《巫术3》、《创世纪4》和《国王密使3》等游戏相比,它还显得太过稚嫩。但站在历史的角度审视,我们却能清楚地感受到它的份量。从这一天起,中国人学会了用游戏这种全新的媒体去表述我们的思想,诠释我们的文化。

中国游戏简史(一)世界游戏诞生之初与中国游戏市场之萌芽

至此,中国游戏市场以台湾为始点,开启了南智冠,北大宇的白银时代。一颗游戏的种子在那一代中国年轻人的心中悄然落下,在往后的岁月里,将开出浪花朵朵。

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