网游制作最缺技术工 产业发展势头强劲

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  上周四,由北京娱乐信报社专刊部与SOHU招聘频道共同主办的“国内游戏人才培养高峰论坛”正式召开。业内众多专家学者、游戏企业以及游戏人才培训院校负责人出席了本次论坛。毕昆在致辞中称,随着国内游戏产业的快速发展,游戏人才培养的问题越来越突出,如何能够跟上行业发展需求,成为游戏产业界关于人才培养最关注的话题;此次论坛无疑将在游戏企业和培训机构以及有意加入游戏产业的本报读者之间架起一道桥梁。

  形势篇

  产业发展势头强劲

  中国软件协会游戏软件分会副会长刘金华介绍,网络游戏是新兴产业,也是高速增长的产业。目前我国互联网用户数已超过1亿,其中网络游戏用户数就达2000多万。2004年,我国网络游戏出版市场的实际销售收入为24.7亿元,比2003年增长47.9%,2009年预计将达109.6亿元。

  需求篇

  前不久,媒体纷纷引用有关部门透露的数据,称未来三年内游戏行业人才缺口60万。这一数据,在网上引起了多方质疑和激烈的“口水战”。

  最缺服务型人才

  空中猛犸战略运营部总监蓝渝表示,作为一家专注于手机游戏研发的公司,首先需要的是核心研发人员、策划、美术等人才。目前,国内出色的运营企业和开发企业不超过60家,这60家企业人才缺口不超过10%。从企业的角度来说,人才缺在哪里呢?主要是重复劳动性人才以及跟人打交道的人才即客服人员。

  游戏产业薪水很高的说法需要纠正。在一个游戏制作公司,月薪上万的人也只占到公司的3%。大多数人挣的钱和其他行业没有太多的差别。

  多求“奇、怪、邪”才

  中国电视艺术家协会卡通艺术委员会副秘书长王志平表示,游戏人才应该是奇才、怪才、邪才。所谓奇才就是要有创新,要有个性;第二个是怪才,举一个例子,米老鼠上楼梯,迪斯尼想了34个动作,是情理之中,也是预料之外的;第三种是邪才,不是要搞邪门歪道,而是善于逆向思维。

  目标软件(北京)有限公司商务合作中心吴亚辉谈道,企业也需要在某些方面具有才能的人才。比如在游戏研发过程中有一个数值策划,我们公司做数值策划的几个人,全是南开大学少年班的毕业生,企业也需要这样的专才。

  培训篇

  学院派:培养行业高级人才

  北京电影学院动画学院院长孙立军教授表示,大学培养游戏人才,目标是经过三四年的专业教育,培养出公司和市场上培养不了的行业高级人才。学生毕业以后,可以做游戏,做动画片,也可以写剧本等。孙教授表示,在人才培养上,不能过于强调专才,专才很难培养,人才应该是核心创新人才,要有创新能力的人才。

  企业:核心人才全靠手把手带

  蓝渝认为,现在国内游戏企业的核心人才,都是靠游戏企业自己内部“师傅带徒弟”,手把手带出来的。一般情况下,通过参与多个游戏项目,掌握了公司的运作流程与环境后,这种人才能成为公司核心人才。普通的人才进入公司后,都会再接受岗前培训,掌握了一定的技术后才能留下来,游戏公司一般还会定期对公司人才进行评估,从中选拔出游戏人才作为重点培养对象。而这部分人才,也是公司最想用高薪留住的人才,但总归是少数。

  培训机构:给你一块敲门砖

  北京汇智益众公司总裁李新科说,企业自己进行人才培训具有一定的局限性,而且这样企业的负担非常大,不仅增加了企业的运营成本,同时还降低了企业的竞争力。

  新东方职业教育副总经理金悦也提到,作为职业教育,在这个缝隙里生存,其价值就是在于缩短学生达到企业要求的时间。

  李新科表示,社会培训机构的培训周期一般是8个月到一年,属于中短期培训。招收的对象往往是大专以上学历的人,这种短期的职业培训,最主要的目的是帮助那些喜欢游戏的人,掌握一定的游戏制作技能,满足游戏企业用人需求,拿到进入游戏行业的敲门砖。

  发展篇

  一、要看自己是否合适

  蓝渝认为,很多非常爱玩游戏、奔着高薪来的学员,培训机构要给他们一个正确的引导,让他们清楚自己适合不适合做游戏工作。

  二、成为高手需要长期积累

  李新科从培训机构的角度介绍说,一个职业培训机构想在短期内培养出高级人才是不现实的。只能说是帮助那些喜欢这个行业的人进入这个行业,使其掌握一些基本技能,成为一个技术熟练的“工人”。人们都知道游戏行业前景非常好,希望把职业和兴趣相结合,但是这个职业很辛苦。学员通过职业培训,再加上培训机构的服务,跨过行业的门槛,想真正成为高手,一定要经过长时间实际经验的积累。

  对于培训机构来说,学员的出路不是大企业,给大企业提供人才,培训机构很慎重,并且挑水平较高的学员。中小企业发展初期,需要大量的人才,可能没有大企业苛刻。

  三、最好先夯实基础

  北京大学软件与微电子学院数字艺术系副教授李凯文说,游戏产业是基于视觉艺术和视觉因素的产业。日本和韩国游戏产业如此发达,就是因为,那里的游戏人才在从事游戏行业之前,一般受过很长一段时间的基础教育,比如掌握游戏方面的理论知识,这是快速发展的基础。而在中国,学生在研发游戏之前,往往缺少理论支持。李凯文建议想学游戏的人,最好先去美术院校或电影学院打打基础,这非常重要。



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