Bridge模式 (打架篇)

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Bridge1.隶属类型:结构模式2.使用条件:通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete 之间关系可能有以下两种:a.这多个具体实现之间恰好是并列的,如打架,要不徒手,要不带点家伙.两者之间并列b.实际应用上,常常有可能在这多个具体实现之间有概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同部分各自独立开来,原来是准备放在一个接口里,现在需要设计两个接口,分别放置抽象和行为.(关键 :抽象共同部分与行为共同部分的独立分开.),又如上打架带家伙得看看带的是什么.什么木制的,管制的,砖制的,一大批,在加上原来的徒手的在加上打架的风格,是暴打族还是这灵巧型....打架的家族也够狠的,懵懵懂懂的搞了一大堆继承,挂矣...

3.基本思想:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合.

4.示例/** *  The Abstract of fight  */public abstract class Fight { protected String name; public abstract void hitOthers(); public String getName() {  return name; } protected FightImp getProps(String prop) {//factory   if(prop.equals("knife"))  {   return new FightImpKnife();  }    else if(prop.equals("brick"))  {   return new FightImpBrick();  }     else  {   return new FightImpEmpty();  } }}

/** *  The RefinedAbstraction */public class FightCrazy extends Fight{ FightImp prop; public FightCrazy(String prop,String name) {  this.prop=getProps(prop);  this.name=name; } public void hitOthers() {  System.out.println("暴打族:"+getName());        prop.useProps(); }}

/** *  The RefinedAbstraction */public class FightSmart extends Fight{ FightImp prop; public FightSmart(String prop,String name) {  this.prop=getProps(prop);  this.name=name; } public void hitOthers() {  System.out.println("身手敏捷型:"+getName());        prop.useProps(); }}

/** *  The Implementor */public interface FightImp { public abstract void useProps();}

/** *  The ConcreteImplementor */public class FightImpBrick implements FightImp{ public void useProps() {  System.out.println("国产板砖,质优价廉.若使用满意请按13xxxxxxxxx继续定购"); }}

/** *  The ConcreteImplementor */public class FightImpKnife implements FightImp{  public void useProps() {  System.out.println("厚背杀猪刀"); }}

/** *  The ConcreteImplementor */public class FightImpEmpty implements FightImp{ public void useProps() {  System.out.println("最搞境界:空手套白狼"); }}

Abstraction (Fight )— 定义抽象类的接口。— 维护一个指向Implementor类型对象的指针。. RefinedAbstraction (FightCrazy,FightSmart)— 扩充由Abstraction定义的接口。. Implementor (XXImp)— 定义实现类的接口,该接口不一定要与Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。一般来讲, Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。. ConcreteImplementor (XxxImp)— 实现Implementor接口并定义它的具体实现。



5.归纳:1.Bridge 模式的执行类如"打架"和"使用的道具"是一对一的关系, 正确创建FightImp是该模式的关键,2.抽象共同部分中一定有一个行为的interface作为其属性 并用有一方法作为它初始的入口:getProps();3.在其"抽象共同部分"具体的行为过程中添加"行为属性"的行为,每一个RefinedAbstraction中都有一个Imp做为其成员变量,聚合使用

链接:

1.设计模式(可复用面向对象软件的基础)

2.设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com




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