javascript的键盘控制事件

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  javascript|控制

  获取键盘控制事件是实现交互性最有力的方法之一。
  
   首先需要了解的是如何初始化该事件,基本语句如下:
  
   document.onkeydown = keyDown
  
   当浏览器读到这个语句时,无论按下键盘上的哪个键,都将呼叫KeyDown()函数。
  
   捕获键盘事件对于不同的浏览器来说有点困难,我们分别的来学习不同浏览器的实现语句。
  
   Netscape
  
   Netscape的程序实现要比IE麻烦,你必须放一个特别的语句,来使Netscape始终去检查击键事件,如果没有这行语句,击键事件将与按下鼠标事件搞混。特别语句如下:
  
   document.onkeydown = keyDown
  if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
  
   keyDown()函数有一个隐藏的变量--一般的,我们使用字母“e”来表示这个函数。
  
   function keyDown(e)
  
    变量e表示发生击键事件,寻找是哪个键被按下,使用以下属性:
  
    e.which
  
    这将给出该键的索引值,把索引值转化成该键的字母或数字值,写:
  
    String.fromCharCode(e.which)
  
    把上面的语句放在一起,我们可以知道被按下的是哪一个键: 
   
   function keyDown(e) {
   var keycode = e.which
   var realkey = String.fromCharCode(e.which)
   alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey)
  } 
   
  document.onkeydown = keyDown
  document.captureEvents(Event.KEYDOWN)

   Internet Explorer
  
   IE的程序与Netscape类似,但它不需要e变量,用window.event.keyCode来代替e.which,把键的索引值转化为真实键值方法类似:String.fromCharCode(event.keyCode),程序如下:
  
   function keyDown() {
   var keycode = event.keyCode
   var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode)
   alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey)
  }
  document.onkeydown = keyDown
  document.onkeydown = keyDown
  
   适用于两者的程序
  
   用两种浏览器检查上述实例,你会发现执行结果不总是一样的,这是因为两种浏览器的键盘代码设置不相同,因此你必须使用单独的代码分别来写这段程序,而毫无别法。
  
   建议你要完全忘掉实际的键值,仅仅使用键盘的代码值来工作。下面这段程序将视情况而设置,如果是用IE的话,ieKey生效,把nKey设为0,如果是用Netscape的话,nKey生效,把nKey设为0,然后用一个警示框来显示两者的值:
  
     function keyDown(e) {
    if (ns4) {
     var nKey=e.which;
     var ieKey=0
    }
    if (ie4) {
     var ieKey=event.keyCode;
     var nKey=0
    }
    alert("nKey:"+nKey+" ieKey:" + ieKey)
  }
  document.onkeydown = keyDown
  if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
  
   使用键盘移动对象
  
   下面的程序实现用键盘移动对象,程序将检查哪一个键被按下,从而调用相应的函数来移动对象。本例中,当字母“A”被按下时,对象就开始移动,字母“A”键在nKey中的值是97,ieKey的值为65,在程序中将分别检查这两个值。

   function init() {
    if (ns4) block = document.blockDiv
    if (ie4) block = blockDiv.style
    block.xpos = parseInt(block.left)
    document.onkeydown = keyDown
    if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
  }
  function keyDown(e) {
    if (ns4) { var nKey=e.which; var ieKey=0 }
    if (ie4) { var ieKey=event.keyCode; var nKey=0 }
    if (nKey==97 || ieKey==65) { // 如果"A"键按下
      slide()
    }
  }
  function slide() {
    block.xpos += 5
    block.left = block.xpos
    status = block.xpos // 这一句不一定需要,只是为了检查状态
    setTimeout("slide()",30)
  }
  
   增加 "Active"变量
  
   上面程序稍微有些不足,对象移动以后就无法使它停止了,而且当你多按几次A键时,物体将运动得越来越快,这里我们来修补它。
  
   使用变量"active"来改变这种情况,插入if语句来检查函数是否重复。
  
     function slide() {
    if (myobj.active) {
    myobj.xpos += 5
    myojb.left = myobj.xpos
    setTimeout("slide()",30)
    }
  }
  
   在这种情况中,slide()函数只有在myobj.active值为真的时候才会工作,当myobj.active值为假时,对象将停止移动。
  
   使用 onKeyUp 和 "Active" 变量

  onkeyup事件和onkeydown事件工作原理相同,用以下语句初始化该事件: 
   
  document.onkeydown = keyDown
  document.onkeyup = keyUp
  if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP) 
   
  keyUp() 函数与之相同,当一个键被放开时事件被激发,对象停止移动,并将active变量置为0:
  
     function keyUp(e) {
    if (ns4) var nKey = e.which
    if (ie4) var ieKey = window.event.keyCode
    if (nKey==97 || ieKey==65)
    block.active = false
  }
  
   下面是比较完整的程序:
  
     function init() {
    if (ns4) block = document.blockDiv
    if (ie4) block = blockDiv.style
    block.xpos = parseInt(block.left)
    block.active = false
    document.onkeydown = keyDown
    document.onkeyup = keyUp
    if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP)
  }
  function keyDown(e) {
    if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}
    if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0}
    if ((nKey==97 || ieKey==65) && !block.active) { // if "A" key is pressed
      block.active = true slide()
    }
  }
  function keyUp(e) {
    if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}



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