动漫游戏业急需海盗式人才

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  游戏动漫业在国内的发展已经走过了初级阶段,但离真正的成熟还有一段距离。在近日由上海电影艺术学院牵头的“中国动漫游戏人才高峰论坛”上,有关专家表示,提高职业化素养是目前动漫游戏人才面临的问题。

  “海盗式”人才成趋势

  据相关数据显示,2006年中国动漫游戏产业的总规模是6.3亿美元,占世界总规模的8%左右。

  在这个惊人的数字的背后,却是称职的行业人才的匮乏。

  “动漫游戏行业是一个需要冒险的行业,所以我们需要像海盗一样的人才。”国内知名的游戏服务商盛大的副总谭群钊在论坛一开始就指出,动漫游戏行业人才需要有良好的团队合作精神,也要有一定的专业素质和冒险精神。比如美术师除了通晓艺术外,还需要知道市场上的需求是什么;而技术师除了制作之外,需要对美术有一定的判断力。

  “日本的漫画市场成功的重要原因是每个人都找到自己的定位,并且拥有非常高的职业化素质。这是国内动漫游戏人才急需提高的部分。”漫友杂志社总编金城表示,因为这是一个行业,而且覆盖了很多周边产业,所以从业人员需要站在一个较高的角度去了解整个市场。

  而对于部分想创业的学生,在场的专家也给出了意见。他们认为创业不一定要自己当老板,选择加入一个好的团队一起创业就是个不错的选择。

  学位结合职业教育最佳

  行业发展的急速发展,对人才培养的要求也在提高。“目前学校中有关动漫游戏专业的设置并不完全,只能说是满足了现在发展的需求,但行业和企业变化都很快,教育行业如何跟上节奏是现在我们要考虑的问题。”上海电影艺术学院动画学院院长、上海动漫研发平台公共服务平台首席执行官张军表示,因为这个行业的教育投入大、软件的更新速度快、师资力量对新技术的掌握相对较少。这些都导致了现在学位教育不能完全满足市场需求。

  据记者了解,目前研发、技术上的实践学习大多还是在企业完成的。“理想状态是让学位教育和职业教育相结合。”张军院长补充道,但是技术教育应该跟上来。

  「相关新闻」

  中国动漫游戏人才高峰论坛

  “中国动漫游戏人才高峰论坛”由中华人民共和国文化部、上海市人民政府主办,国家扶持动漫产业部际联席会议办公室指导,同时由上海浦东新区政府相关领导在上海电影艺术学院进行了“动漫游戏人才培育示范工程”和“浦东动漫游戏人才公共培育基地”的揭牌仪式,并随即与全国十家知名动漫游戏企业,如九游网、清华同方等共同签署了“动漫游戏人才培育示范工程”的战略合作备忘录,为动漫游戏产业的人才培养发展迈出了实质性的第一步。

  ●三方论点

  数娱人才真热门还是假繁荣

  随着动漫游戏产业得到国家的大力支持蓬勃发展,该类人才成为市场炙手可热的专业人才之一。随之而来的即是开始出现大量有针对性机构,有专业权威的,也有跟风的。那动漫游戏产业究竟是“真热门”还是“假繁荣”呢,《前程金刊》邀请雇主单位、培训学校专业院校和学生三方,共同就此话题展开研讨。

  久游网副总杨帆

  通俗地说,但凡行业都是要经历一个发展期,通常是第一代会“有钱”,第二代会“有品”,到第三代才可能出现“艺术家”。所以游戏动漫人才的培养也一样。目前国内市场的发展水平还不需要特别高端的游戏开发人才,真正了解现在的市场并且理解导演和制作人的想法、还能去实现它的人才是最需要的人。所以行业真正需要的不是一时繁荣而是长时间的繁荣。

  上海电影艺术学院院长江泊

  从国际行业的高度出发,以我去年带学院老师去美国波士顿参加的SIGGRAPH大会的程度去看,显然目前在国内,动漫游戏或者数字影像都将还是具有持续发展空间的金领行业。我们学校目前有两千名学生,其中半数学生从事动漫游戏专业。在今年的毕业招聘会上,优秀的学生和用人单位之间的供需关系是一比三,可见市场的实际热度。从专业院校的教育角度出发,我认为数字艺术行业不光涉及艺术领域,还涉及科学、医学、建筑等众多领域,是高科技和精艺术的综合体,国内对此类新兴专业不能再用传统的艺术或设计的单一教育模式,应该根据市场实际需要而随时调整全面的教学方式,我们才能真正给企业输送精良人才。

  本地某高校大三学生小姚

  我是个正宗的游戏玩家,确切的讲,对游戏浓厚的兴趣也促使我高考时选择了计算机专业。我觉得,现在国内做游戏的专门企业不够专业,产量也相对较少。

  但我对国内游戏软件开发很有信心,虽然我还没有想好是否要全职投身于数字娱乐行业,但我还是在课余报名一些班接受专业培训。现在上海有也很多这方面的培训基地,在报纸上看到过。我觉得这些相关产业的知识其实都是互通的,我作为一个学生来说,虽然不会跟风游戏软件热,但是将其作为相关专业的附加培训,还是相当有意义的。



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