彭海涛:中国第一退学亿万富翁出炉

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考刚过,关于招生的大戏与争夺战在各大学之间展开,好不热闹,大学招生按理和IT场没什么关系,可是,偏偏在这时候出现第一个“退学生亿万富翁”。令人心中萌生一动,盖茨、戴尔等硅谷奇才退学创业的经历,在中国大地也生根发芽并结果?网游公司盛大近日宣布其收购计划,收购对象是同为网络游戏公司的成都锦天科技,而此举将一位年仅23岁的退学青年彭海涛铸成亿万富翁,他正是因退学而创业这家公司。

退学,在我们的眼中是和负面事件联系在一起的一种机制,年前华中科技大的一位四年三退学的传奇学生也让新闻界沸腾了不短时间。故事的主角,同为23岁的周剑无疑创造了一个传奇:2001年他第一次高考上了武汉大学,但由于上网多次旷课而被退学;他复读1个多月后,又考回了武大,但随后“屡教不改”再次被退学;回家几个月后,他又参加高考,考上了华中科技大学,在华中科大读到大三时他由于学分不够又被退学;接着他第四次参加高考,2006年9月份考回了华中科技大学。周剑创造了高考史的奇迹,不同的是在彭海涛这边,自动的退学成了实现自己梦想的一个必要条件。

按我们的人口比例,出现彭海涛这类的创业型学生并且成功的应该大有人在,但是,要在取得这种退学式成功,其代价也非常大,更多人选择的是上学和创业的同步。在2006岁末,成为了媒体追逐的焦点北京师范大学女生吴莹莹就是一很好的示例,拥有100项发明和3项国家专利的吴莹莹,被美国高科技企业TopCoder公司聘为亚洲区副总裁,拥有五十万的年薪。但随之而来的却是一片质疑声,质疑也是有根据的。专业做一种事都很难,将一个人的时间精力分成两部分,会取得成功吗?即使成功,里面水分有多大。

细数彭海涛的经历,其实又是一个特例。1984年出生的彭海涛是“骨灰级”游戏玩家,受盛大代理《传奇》迅速流行发迹的启发,2002年他从四川大学计算机专业退学,用父亲支持的100万元开始创业。2004年成立公司,先后研发了3D游戏引擎和国内第一款玄幻3D网游《传说Online》,2006年12月,第二款游戏《风云Online》商业化运营,并取得成功。其个人的爱好,其父亲对其爱好而支持的第一笔一百万元人民币的启动资金,其所学的计算机专业,再加上网游现在金矿般的行业营利水平,最起码这四条加起来,才促成了他自己的创业团队,也才有了今天的令人心动的“亿万富豪”。

网游是和网吧一样备受争议的,如果没有网游,网吧在许多人的心目中或许还会好那么一点点。更有人调查,中国网瘾少年有200万,网游是许多家长、老师眼中的“电子海洛因”。有人提偿网游要弘扬传统文化,有人搞防沉迷系统,但游戏者不吃你这一套,网游有自己的规则——表达自己,表现一个虚拟中真实的自我,在犯错误中总结,去实现自己的目标;还有人搞网络人才转化工程,但收效甚微,网游有网游的魅力——团队精神,网络自己的一个团队,一起苦与乐。

网游的两种魅力,是整治网游最终失败的两大罪魁祸首。正因为如此,彭海涛家长的体会可能同现实中许多家长的切身体会正相反,游戏是令许多家长头痛的,自己孩子的“堕落”,网游也成了替罪羊,即使是有钱的父亲,能拿出一大笔钱来让孩子“挥霍”吗?大部分家长都不可能做到这一点,从这里说,彭海涛绝对是一个特例中的特例,不具备推广的意义。

但彭海涛给我们的启示是,我们的大学生不是缺少创业天才,而是不存在适合创业的机制。硅谷的模式,是以大学为龙头的产业链条,这里面除了只有思想和技术的大学生,还有企业,还有风险投资,正是这许多的要素绞织在一起,促成了一件件成功的创业投资案例,盖茨、戴尔、杨致远、陈士俊们,都是这种模式的受益者,也激励着下一代的创业者。从这点上,彭海涛这类的成功在我们这样一个教育大国太稀缺了,这也正是他的意义所在。

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