用户认证管理设计方案

80酷酷网    80kuku.com

  设计
用户认证管理设计方案


1 设计思路


为了设计一套具有较强可扩展性的用户认证管理,需要建立用户、角色和权限等数据库表,并且建立之间的关系,具体实现如下。
1.1 用户
用户仅仅是纯粹的用户,用来记录用户相关信息,如用户名、密码等,权限是被分离出去了的。用户(User)要拥有对某种资源的权限,必须通过角色(Role)去关联。

用户通常具有以下属性:

ü         编号,在系统中唯一。

ü         名称,在系统中唯一。

ü         用户口令。

ü         注释,描述用户或角色的信息。
1.2 角色
角色是使用权限的基本单位,拥有一定数量的权限,通过角色赋予用户权限,通常具有以下属性:

ü         编号,在系统中唯一。

ü         名称,在系统中唯一。

ü         注释,描述角色信息
1.3 权限
       权限指用户根据角色获得对程序某些功能的操作,例如对文件的读、写、修改和删除功能,通常具有以下属性:

ü         编号,在系统中唯一。

ü         名称,在系统中唯一。

ü         注释,描述权限信息
1.4 用户与角色的关系
一个用户(User)可以隶属于多个角色(Role),一个角色组也可拥有多个用户,用户角色就是用来描述他们之间隶属关系的对象。用户(User)通过角色(Role)关联所拥有对某种资源的权限,例如

l         用户(User):

UserID      UserName      UserPwd

1                   张三                 xxxxxx

2                   李四                 xxxxxx    

……

l         角色(Role):

RoleID           RoleName          RoleNote

       01                  系统管理员       监控系统维护管理员

       02                  监控人员          在线监控人员

       03                  调度人员          调度工作人员

       04                  一般工作人员   工作人员

       ……

l         用户角色(User_Role):

UserRoleID           UserID           RoleID           UserRoleNote

1                       1                   01                  用户“张三”被分配到角色“系统管理员”

2                        2                   02                  用户“李四”被分配到角色“监控人员”

3                        2                   03                  用户“李四”被分配到角色“调度人员”

……

       从该关系表可以看出,用户所拥有的特定资源可以通过用户角色来关联。
1.5 权限与角色的关系
一个角色(Role)可以拥有多个权限(Permission),同样一个权限可分配给多个角色。例如:

l         角色(Role):

RoleID           RoleName          RoleNote

       01                  系统管理员       监控系统维护管理员

       02                  监控人员          在线监控人员

       03                  调度人员          调度工作人员

       04                  一般工作人员   工作人员

       ……

l         权限(Permission):

PermissionID      PermissionName       PermissionNote

0001                        增加监控                  允许增加监控对象

0002                        修改监控                  允许修改监控对象

0003                        删除监控                  允许删除监控对象

0004                        察看监控信息       允许察看监控对象

……

l         角色权限(Role_Permission):

RolePermissionID   RoleID  PermissionID  RolePermissionNote

1                             01            0001        角色“系统管理员”具有权限“增加监控”

2                             01            0002        角色“系统管理员”具有权限“修改监控”

3                             01            0003        角色“系统管理员”具有权限“删除监控”

4                             01            0004        角色“系统管理员”具有权限“察看监控”

5                             02            0001        角色“监控人员”具有权限“增加监控”

6                             02            0004        角色“监控人员”具有权限“察看监控”

……

       由以上例子中的角色权限关系可以看出,角色权限可以建立角色和权限之间的对应关系。
1.6 建立用户权限
用户权限系统的核心由以下三部分构成:创造权限、分配权限和使用权限。

第一步由Creator创造权限(Permission),Creator在设计和实现系统时会划分。利用存储过程CreatePermissionInfo(PermissionName,PermissionNote)创建权限信息,指定系统模块具有哪些权限。

第二步由系统管理员(Administrator)创建用户和角色,并且指定用户角色(User-Role)和角色权限(Role-Permission)的关联关系。

1)        Administrator具有创建用户、修改用户和删除用户的功能:



l         存储过程CreateUserInfo(UserName,UserPwd)创建用户信息;

l         存储过程ModifyUserInfo(UserName,UserPwd)修改用户信息;

l         存储过程DeleteUserInfo(UserID)删除用户信息;

2)        Administrator具有创建角色和删除角色的功能:



l         存储过程CreateRoleInfo(RoleName,RoleNote)创建角色信息;

l         存储过程DeleteRoleInfo(RoleID)删除角色信息;

3)Administrator具有建立用户和角色、角色和权限的关联关系功能:

l         存储过程GrantUserRole(UserID,RoleID,UserRoleNote)建立用户和角色的关联关系;

l         存储过程DeleteUserRole(UserRoleID)删除用户和角色的关联关系;

l         存储过程GrantRolePermission(RoleID,PermissionID,RolePermissionNote)建立角色和权限的关联关系;

l         存储过程DeleteRolePermission(RolePermissionID)删除角色和权限的关联关系;

第三步用户(User)使用Administrator分配给的权限去使用各个系统模块。利用存储过程GetUserRole(UserID, UserRoleID output),GetRolePermission(RoleID,Role-

-PermissinID output)获得用户对模块的使用权限。
1.7 用户认证实现
当用户通过验证后,由系统自动生成一个128位的TicketID保存到用户数据库表中,建立存储过程Login(UserID,UserPwd,TicketID output)进行用户认证,认证通过得到一个TicketID,否则TicketID为null。其流程图如下:





图1 Login流程图

得到TicketID后,客户端在调用服务端方法时传递TicketID,通过存储过程JudgeTicketPermission(TicketID,PermissionID)判断TicketID对应的用户所具有的权限,并根据其权限进行方法调用。

当用户退出系统时,建立存储过程Logout(UserID)来退出系统。当用户异常退出系统时,根据最后的登陆时间(LastSignTime)确定用户的TickeID,建立存储过程ExceptionLogout(UserID,LastSignTime)处理用户的异常退出。



图2 Logout流程图

WebService可以采用SoapHeader中写入TicketID来使得TicketID从客户端传递给服务端。.Net Remoting可以采用CallContext类来实现TicketID从客户端传递给服务端。
2 数据库设计

2.1 数据库表


图3 数据库关系图
2.2 数据库表说明2.2.1 用户表(Static_User)


Static_User

Static_User字段名



详细解释



类型



备注



UserID



路线编号



varchar(20)



PK



UserName



用户名称



varchar(20)




 


UserPwd



用户密码



varchar(20)




 


LastSignTime



最后登陆时间



datatime




 


SignState



用户登陆状态标记



int




 


TickeID



验证票记录编号



varchar(128)




 



 



 



 



 



 



 

2.2.2 角色表(Static_Role)


Static_Role

Static_User字段名



详细解释



类型



备注



RoleID



角色编号



varchar(20)



PK



RoleName



角色名称



varchar(20)




 


RoleNote



角色信息描述



varchar(20)




 



 



 



 



 



 

2.2.3 用户-角色表(Static_User_Role)


Static_User_Role

Static_User字段名



详细解释



类型



备注



UserRoleID



用户角色编号



varchar(20)



PK



UserID



用户编号



varchar(20)



FK



RoleID



角色编号



varchar(20)



FK



UserRoleNote



用户角色信息描述



varchar(20)




 



 



 



 



 



 

2.2.4 权限表(Static_Permission)


Static_Permission

Static_User字段名



详细解释



类型



备注



PermissionID



编号



varchar(20)



PK



PermissionName



权限名称



varchar(20)




 


PermissionNote



全息信息描述



varchar(20)




 



 



 



 



 



 

2.2.5 角色-权限表(Static_Role_Permission)


Static_Role_Permission

Static_User字段名



详细解释



类型



备注



RolePermissionID



角色权限编号



varchar(20)



PK



RoleID



角色编号



varchar(20)



FK



PermissionID



权限编号



varchar(20)



FK



RolePermissionNote



角色权限信息描述



varchar(20)




 



 



 



 



 

3 .net技术概要

3.1 WebService SoapHeader
对 SQL 数据库执行自定义身份验证和授权。在这种情况中,应向服务传递自定义凭据(如用户名和密码),并让服务自己处理身份验证和授权。 将额外的信息连同请求一起传递给 XML Web 服务的简便方法是通过 SOAP 标头。为此,需要在服务中定义一个从 SOAPHeader 派生的类,然后将服务的公共字段声明为该类型。这在服务的公共合同中公开,并且当从 WebServiceUtil.exe 创建代理时可由客户端使用,如下例所示:


 


using System.Web.Services;



using System.Web.Services.Protocols;




 


// AuthHeader class extends from SoapHeader



public class AuthHeader : SoapHeader {



    public string Username;



    public string Password;



}




 


public class HeaderService : WebService {



    public AuthHeader sHeader;



    ...



}

服务中的每个 WebMethod 都可以使用 SoapHeader 自定义属性定义一组关联的标头。默认情况下,标头是必需的,但也可以定义可选标头。SoapHeader 属性指定公共字段的名称或者 Client 或 Server 类的属性(本标题中称为 Headers 属性)。在为输入标头调用方法前,WebService 设置 Headers 属性的值;而当方法为输出标头返回时,WebService 检索该值。

[WebMethod(Description="This method requires a custom soap header set by the caller")]



[SoapHeader("sHeader")]



public string SecureMethod() {




 


if (sHeader == null)



return "ERROR: Please supply credentials";



else



return "USER: " + sHeader.Username;




 


}



然后,客户端在调用要求标头的方法之前,直接在代理类上设置标头,如下面的示例所示:

HeaderService h = new HeaderService();



AuthHeader myHeader = new AuthHeader();



myHeader.Username = "username";



myHeader.Password = "password";



h.AuthHeader = myHeader;



String result = h.SecureMethod();


3.2 .Net Remoting的安全认证方式


CallContext提供与执行代码路径一起传送的属性集,CallContext是类似于方法调用的线程本地存储的专用集合对象,并提供对每个逻辑执行线程都唯一的数据槽。数据槽不在其他逻辑线程上的调用上下文之间共享。当 CallContext 沿执行代码路径往返传播并且由该路径中的各个对象检查时,可将对象添加到其中。当对另一个 AppDomain 中的对象进行远程方法调用时,CallContext 类将生成一个与该远程调用一起传播的 LogicalCallContext 实例。只有公开 ILogicalThreadAffinative 接口并存储在 CallContext 中的对象被在 LogicalCallContext 中传播到 AppDomain 外部。不支持此接口的对象不在 LogicalCallContext 实例中与远程方法调用一起传输。

CallContext.SetData方法存储给定对象并将其与指定名称关联,CallContext.GetData方法从 CallContext 中检索具有指定名称的对象。

下面的代码示例说明如何使用 SetData 方法将主体和标识对象传输到远程位置以进行标识。

public class ClientClass {



   public static void
Main
() {



      GenericIdentity ident = new GenericIdentity("Bob");



      GenericPrincipal prpal = new GenericPrincipal(ident,



                                          Newstring[] {"Level1"});



      LogicalCallContextData data =



 new LogicalCallContextData(prpal);



      //Enter data into the CallContext



      CallContext.SetData("test data", data);




 


     



      Console.WriteLine(data.numOfAccesses);



      ChannelServices.RegisterChannel(new TcpChannel());



      RemotingConfiguration.RegisterActivatedClientType(



typeof(HelloServiceClass), "tcp://localhost:8082");



      HelloServiceClass service = new HelloServiceClass();



      if(service == null) {



          Console.WriteLine("Could not locate server.");



          return;



      }




 


      // call remote method



      Console.WriteLine();



      Console.WriteLine("Calling remote object");



      Console.WriteLine(service.HelloMethod("Caveman"));



      Console.WriteLine(service.HelloMethod("Spaceman"));



      Console.WriteLine(service.HelloMethod("Bob"));



      Console.WriteLine("Finished remote object call");



      Console.WriteLine();




 


      //Extract the returned data from the call context



      LogicalCallContextData returnedData =



         (LogicalCallContextData)CallContext.GetData("test data");




 


      Console.WriteLine(data.numOfAccesses);



      Console.WriteLine(returnedData.numOfAccesses);



   }



}



下面的代码示例说明如何使用 GetData 方法将主体和标识对象传输到远程位置以进行标识。

using System;



using System.Text;



using System.Runtime.Remoting.Messaging;



using System.Security.Principal;




 


public class HelloServiceClass : MarshalByRefObject {



   static int n_instances;



   int instanceNum;




 


   public HelloServiceClass() {



      n_instances++;



      instanceNum = n_instances;



      Console.WriteLine(this.GetType().Name + " has been created.



              Instance # = {0}", instanceNum);



   }




 


   ~HelloServiceClass() {



      Console.WriteLine("Destroyed instance {0} of



HelloServiceClass.", instanceNum);     



   }




 


   public String HelloMethod(String name) {




 


      //Extract the call context data



      LogicalCallContextData data =



          (LogicalCallContextData)CallContext.GetData("test data");     



      IPrincipal myPrincipal = data.Principal;



     



      //Check the user identity



      if(myPrincipal.Identity.Name == "Bob") {



         Console.WriteLine("\nHello {0}, you are identified!",



myPrincipal.Identity.Name);



         Console.WriteLine(data.numOfAccesses);



      }



      else {



         Console.WriteLine("Go away! You are not identified!");



         return String.Empty;



      }




 


        // calculate and return result to client   



      return "Hi there " + name + ".";



   }



}


4 详细代码设计

4.1 WebService代码设计
WebService端代码主要进行对数据库的操作,建立起Client操作数据库所需要的方法,供Client的端调用。

1)class UserInfoMng() 用户信息管理类,其中包括方法:



l         CreateUserInfo(string UserName string UserPwd) 建立用户信息,调用存储过程CreateUserInfo(UserName,UserPwd)



l         ModifyUserInfo(string UserName string UserPwd) 修改用户信息,调用存储过程ModifyUserInfo(UserName,UserPwd)



l         DeleteUserInfo() 删除用户信息,调用存储过程DeleteUserInfo



(UserID)



2)class UserAuthentication() 用户认证类,用来实现用户角色、权限的设置,包括方法:



l         CreatePermissionInfo(string PermissionName string Permissi-



-onNote) 建立权限信息,调用存储过程CreatePermissionInfo



(PermissionName,PermissionNote)



l         CreateRoleInfo(string RoleName string RoleNote) 建立角色信息,调用存储过程CreateRoleInfo(RoleName,RoleNote)



l         DeleteRoleInfo() 删除角色信息,调用存储过程DeleteRoleInfo



(RoleID)



l         GrantUserRole(string UserID string RoleID string UserRoleNote) 授予用户角色,调用存储过程GrantUserRole(UserID,RoleID,



UserRoleNote)



l         DeleteUserRole() 删除用户角色,调用存储过程DeleteUserRole



(UserRoleID)



l         GrantRolePermission(string RoleID string PermissionID string RolePermissionNote) 授予角色权限,调用存储过程GrantRolePermission(RoleID,PermissionID,RolePermissionNote)



l         DeleteRolePermission() 删除授予的角色权限,调用存储过程



DeleteRolePermission(RolePermissionID)


4.2 用户认证代码设计(Client端)
Client端调用WebService方法来进行数据库访问,Client端代码设计主要实现界面的功能,包括:权限设置、用户管理、用户授权管理和用户认证管理

1)权限设置



class PermissionInfoMng() 用户权限信息管理类,包括方法:



l         CreatePermissionInfo() 建立权限信息



2)用户管理



class UserInfoMng() 用户信息管理类,包括方法:



l         CreateUserInfo() 建立用户信息



l         ModifyUserInfo() 修改用户信息



l         DeleteUserInfo() 删除用户信息



3)用户授权管理



class RoleInfoMng() 角色信息管理类,包括方法:



l         CreateRoleInfo() 建立角色信息



l         DeleteRoleInfo() 删除角色信息



class UserRoleMng() 用户角色管理类,包括方法:



l         GrantUserRole() 授予用户角色



l         DeleteUserRole() 删除用户角色



class RolePermissionMng() 角色权限管理类,包括方法



l         GrantRolePermission() 授予角色权限



l         DeleteRolePermission() 删除角色权限



4)用户认证管理



class Authentication() 用户认证类,包括方法:



l         Login(string UserName string UserPwd) 用户登陆认证,用户认证通过分配给用户一个TicketID,否则TicketID则为null



l         Logout() 用户正常退出



l         ExceptionLogout() 用户异常退出


分享到
  • 微信分享
  • 新浪微博
  • QQ好友
  • QQ空间
点击: