我的生涯一片无悔(我的生涯一片无悔,魔兽世界十周年祭奠)

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我的生涯一片无悔(我的生涯一片无悔,魔兽世界十周年祭奠)

我的生涯一片无悔,魔兽世界十周年祭奠

时隔多年,我仍难以忘记第一次双击那个角盔的.exe文件,穿越那道石雕峙立的庞大黑门,前往了一个未知的世界。为温德索尔元帅感动,为阿尔萨斯惋惜,与对立阵营的英雄决战在奥特兰克的皑皑雪峰之下,与未曾谋面的战友并肩在卡拉赞光怪陆离的扭曲空间中。八年时光,从不后悔。

敬暴雪,敬《魔兽世界》

现在的《魔兽世界》已成为MMORPG的不朽丰碑,一部新资料的开场动画都能得到炙手可热的电影预告片的待遇,可曾有人想过,2003年正在赶制wow的暴雪公司已经走上穷途末路。因为盗版猖獗,研发周期过于漫长,经常失控性地跳票,暴雪一直入不敷出,母公司威望迪三番五次打算将这家公司出售套现。当时的谣传买家,有正在赶制XBOX的微软和任天堂,还有吃肉不吐骨头·“解散制作组”狂魔·EA。一旦出售,暴雪恐怕难以保持自我,甚至会落得狮头甚至西木的结局。

现在的暴雪,一句调侃的“上市前11个小时还有大量工作要做”,把那份WOW上市前的剑拔弩张的轻轻气氛带过,可那一时,是暴雪生死存亡之刻。

WOW的成功,绝对超乎意料。WOW之前,MMORPG并不是一个热门的游戏类型。事实上,整个PC界RPG类型都凛冬将至,黑岛正在死去,Bioware还在挣扎。在视频中提及的UO(Ultimate Online,网络创世纪)和EQ(Ever Quest 无尽的任务)虽然发展势头良好,但仍止步于Geek和宅男的圈子。2004年1月,EQ的用户人数有43万,这已经是一个非常了不起的数字,也是WOW的主创们最初的乐观估计用户人数。然而缺乏RPG游戏的开发经验,(暗黑破坏神算是一个非正常的RPG游戏),令母公司、股东与游戏评论员对这款游戏的未来持有保留意见。大众软件在200期特刊上对于WOW展望时曾说,作为一家久负盛名的公司去进入一个全新的领域,或者是开发出一个3D版的《暗黑破坏神》受人诟病,又或者是开发出一个全新的作品一鸣惊人。这句话当真一语成谶,WOW一鸣惊人,而十年后的暗黑3却毁誉参半(不能说不好玩,但是槽点蛮多~)。

真的是一个正确的选择可以决定生死。取消Nomad项目,坚持艾泽拉斯世界,顶着出售甚至是解散重组的压力,最终做出了《魔兽世界》。能做出这样的选择,是因为暴雪的员工们本身就是一群狂热的玩家,他们制作的是他们梦寐以求的游戏。玩家与玩家之间最易引起共鸣,而魔兽世界,实现了玩家们内心深处的渴望。

WOW大卖,超出所有人的设想

视频中说,人们对于暴雪出品的游戏,有一种盲目的崇拜和信任。这是真的,2004年,我还在上高中,每一个玩游戏的同学都在谈论WOW,我们都是经常结队去网吧,从星际一直玩到魔兽争霸3,偶尔谈论d2刷怪哪家强,知道它拙劣的仿制者正在中国开创网游神话。那个时候,“暴雪出品,必属精品”正和“易于上手,难于精通”一样属于我们评论游戏故装老道的用词。我们都在期待暴雪的新网游大获成功,以便于标榜我们口味不凡。WOW几乎是头顶开挂光环入场,它一开始的受众就不仅仅是喜欢UO或者EQ的Geek宅男,而是整个PC游戏界的深度玩家,因为质量过硬,耐玩度高,三个月后,集群效应让它更风靡到轻量级游戏玩家处,再之后,不曾接触电脑游戏但不肯落后潮流的人们也进入了魔兽世界,而2004年,《指环王》与《哈利波特》文化正席卷全球,同样奇幻题材的WOW成为了现象,成为了流行,被世界追捧。

但是,WOW不仅掌握天时,亦有天命。它本身就是一款出类拔萃的游戏。它有精致的贴图;出色的音效;它有十个截然不同各具特色的职业;它从UO,EQ还有其他知名的单机或者网络游戏中汲取灵感来设计战斗系统和社交系统;它有魔兽争霸1,2和3积累的游戏背景(尽管大多数设定都被暴雪吃书);它有一部令人震撼的开场CG,就算是开始不感兴趣的我的女朋友,也被暗夜精灵疾驰变身那一段打动。

视频中后部分的WOWers纷纷表忠心,是暴雪多年来尊重玩家的回报。暴雪的诸位设计师一直与玩家们在twitter和战网论坛里保持互动,聆听玩家的请求,更正游戏中的不合理——尽管这些改动成果见仁见智。而每一位为WOW做出贡献的玩家都会在游戏中留有一席之地——无论是炸鸡勇者,还是红衣矮人,是制作《归乡》视频的玩家,又或者是英年早逝的玩家们比如Dak Krause,或者知名玩家,Robin Williams。这份关怀让这个字符构成的世界更多了一份真实,让玩家在冰冷的NPC面容后看到的是一张张鲜活的脸庞。

整部视频,是WOW十年的纪录片,是每一位WOWer逝去的回忆,同样也是暴雪对于自己游戏之道的肯定,对自己公司理念的描述。

它的理念:

是精益求精,在自己的能力之内,把一切做到最好。

是体验至上,不是从制作者的角度,而是从游戏者的角度来制作游戏,修改游戏。“易于上手”。

是尊重用户,让每一位玩家都感到自己的努力受到回报,而不是只注重短期效益,重视收费玩家,重视重度玩家。

是尊重自己,即便无人问津,也要每一份自己署名的作品,“必属精品”。

转瞬间,我的WOW生涯也有八年了,我曾经历过这款游戏的发展实属幸运,更幸运的是我找到了能和我一起畅玩这个世界的女朋友。

WoD可以给我们更美好的经历。

以及:我们想要一只独角兽!

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