中国游戏产业人才缺口60万 造血能力需加强

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  1380万网络游戏用户,3000名专业网络游戏技术人员,60万人才缺口……对于正在成为全球游戏产业新的增长极的中国来说,发展民族网络游戏必须直面这个无法避开的难题。

  来自第二届国际数码互动娱乐产业高峰论坛的消息说,2003年中国网络游戏出版市 场的实际销售收入达到13.2亿元人民币,占整个游戏出版市场的90%以上。而这个数字在今年上半年已达到15.5亿元,同比增长也接近了90%。

  但与两个令人兴奋的90%并存的,是另一个令人尴尬的90%——引进版网络游戏在中国市场所占的比例。

  新闻出版总署副署长于永湛认为,自主研发力量的薄弱,在某种程度上制约着民族游戏产业的发展。清华万博公司总经理杜波则表示,由于缺乏游戏产品策划、开发和游戏企业组织与管理等方面的高端人才,“中国企业自身的造血能力还远远不足以支撑今后成长为游戏产业巨人的发展目标。”

  在网络游戏用户已超过1380万人的今天,包括美术编辑在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右。按照成熟网络游戏市场的比例推算,中国在这个领域的人才缺口高达60万。除了策划、程序制作、美术设计、市场拓展、技术维护等网络游戏“一线”人才,“游戏”派生出的包装宣传推广、新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等专门人才也都处于奇缺状态。

  目前,中国的政府和企业正在努力改变网络游戏“边学习边研发”的状态。前不久,由信息产业部电子教育中心和香港职业训练局联合北京益智科技有限公司共同主办的中国首家专业游戏人才培训项目——游戏学院正式启动。这个项目采取了特许经营方式。据引进此项目的上海威迅教育科技有限公司介绍,首批已有25人进入培训阶段,其中包括来自杭州、南京等周边城市的学员。

  清华万博公司则与韩国Fovix公司达成“中韩游戏人才教育计划”,引进优秀的游戏开发者担任培训讲师。Fovix公司总经理卢兴植表示,这个计划的目的是为中国建立“真正具有实战性的完整的游戏开发培训课程体系”。



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