休闲网络游戏网站的前景展示

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目前休闲网络游戏成为国外投资热点,在国内也逐渐受到欢迎。中国的4600万游戏玩家在2007年消费了17亿美元在网络游戏上面,与2006年相比增加了71个百分点。其中休闲游戏占据了21%的市场份额, 即时战略类游戏(RTS)和大型多人在线游戏(MMO)的涌现则显示出资深玩家在偏重付费MMO的同时也对休闲游戏表现出了兴趣。今年网络游戏 的利润预计可以达到25亿美元,到2012年达到25亿美元,年复合增长率为29%。

  中国游戏消费的增长得益于他们飞速发展的经济。中国有1400万资深玩家一周玩超过22小时的游戏。在中国185,000个网吧中,他们玩各种 类型的游戏:在线游戏、局域网游戏、单机游戏。家庭用户也一直在增长。这些都要归功于下降的价格和增加的可支配收入。而在国外休闲网 络游戏成为投资的热点。

  安静的卡卡就看重了这个市场,也一直构思做个类似网络游戏的论坛。并初步决定了论坛的大致运作方向。他说道,“关于如果在一个新游戏没开始之前,做个类似的论坛,同时建几个群,那么就可以利用这些群,去跟游戏公司联系,索要内测号,因为个人而言,内侧号不好搞。但是如果有几个群后,就好弄了。 内测号弄到手后,就要给群里发一部分,当然只是少部分,剩下的,就放到论坛。去发放,可以采用T楼或抽奖等活动,把内测号发出去,论坛自然慢慢的就活跃了。”

  安静的卡卡接着说道,“而且随着游戏的进展,这些拿到内测号的人基本就会成为论坛的忠实用户。这是一个习惯问题!因为内测号不好搞,既然 这个论坛能够提供内测号,他肯定要关注,会不会有高手提供秘籍啊!卖装备啊什么的。在这个过程中要把排名做好,基本要在搜索时搜得到 保证很多人进来,随着游戏的发站论坛,也在慢慢的发展。慢慢的积聚人气,随着游资的进展,玩家的进度,论坛随着慢慢更新、组建战队或者组织PK什么的。能到这一步,基本就可以考虑盈利了。”

  关于日后的论坛盈利,安静的卡卡列出了几种盈利模式,“盈利模式有三种。一是广告。不断的有新游戏,因为本身就是游戏论坛,目标群体很集中,很好找广告;二是提供交易,卖帐号;三是跟卖点卡的合作或者自己也可以卖点卡、提成。”

  提到游戏网站也许很多人会和^联系起来,其实这与^还是有很大区别的,“^更^,^组建买套程序,放在自己的服务器上,让玩家来玩,主要靠卖设备赚钱。因为这些设备对于^人员来说是免费的,想发多少就发多少,自然就很赚钱。目前我国已经有很多类似的游戏网站,不过都不成熟。

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