C#简明教程

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  教程  首先讲解一下c#,这里只是粗略的讲解,详细内容请购买相关书籍,或参阅相关文档。c#已经取消了c++中的指针,并且在c++中大量被使用的操作符 (:: ->)已经不在出现,c#中指支持一个"."。c#具有面向对象编程语言的所有特性,如封装、继承、多态等。而且比java更面向对象,每种类型都可以看作一个对象。但c#指允许单继承,即一个类不会有多个基类。另外,c#没有了全局函数,没有了全局变量,也没有了全局常量。一切都必须封装在一个类中。

  下面举一个控制台应用程序的小例子:

using System;
class MikeCat
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想");
    }
}        
      在c#中程序总是从Main()方法开始,Main()方法必须且只能包含在一个类中,Main()方法返回的类型可以是void(无返回值)或int(返回代表应用程序错误级别的整数)。
     上面的using System;用于导入名字空间(Namespace)用来表明类的层次关系。如果不用using导入名字空间,则每次用某一个类时就得在类名前面加上名字空间。
      c#程序的输入输出通过Console来实现。Console是System名字空间下的一个类。在屏幕上输出一个字符串用Console.WriteLine(),接受输入设备的输入用Console.ReadLine()方法。

 程序代码:


class MikeCat
{
    public static void Main()
    {
        System.Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想\n");
         System.Console.WriteLine("请输入用户名:");
         string user=System.Console.ReadLine();
         System.Console.WriteLine("欢迎你:{0}的光临!",user);
     }
}

   WriteLine()方法的参数表中紧随串后的第一个参数将替换{0}。

  如果执行程序时要传递命令行参数给应用程序,则Main()方法的格式应为:
  using System;
public class MikeCat
{
    public static void Main(string[] args)
    {
          Console.WriteLine("共有{0}个命令行参数",args.Length);
          for(int i=0;i          {
                Console.WriteLine("Arg[{0}]=[{1}]",i,args[i]);
          }
     }
}

     c#中的单行注释用//,多行注释用/*...*/

     c#中使用常量:

using System
class MikeCat
{
    public const double PI=3.14;
    public static void Main()
    {
         Console.WriteLine("圆周率PI的值为{0}",PI);
    }
}

        结构体类型(struct)是一种复合数据类型,用于将某些相关的数据组织到一个新的数据类型中。

using System;
struct MikeCat
{
    public string Mike;//user
    public uint Age;//age
    public string Email;//email
}

class mf
{
    public static void Main()
    {
         MikeCat zl;//声明结构体类型变量zl
         zl.Name="迈克老猫";
         zl.Age=24;
         zl.Email="mikehebut.com";
         Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1},邮箱{2}",zl.Name,zl.Age,zl.Email);
    }
}

    c#中枚举类型(enum)是一组逻辑上密不可分的整数值:
 

 c#中枚举类型中的每个元素类型均为int byte long short型,且第一个元素值为0,其后面的按1递增。在枚举中也可以直接给元素赋值,后面的递增。
enum WeekDay:byte
{
    Sunday=1,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday

  继续上回,数组是我们经常用到的,我来介绍一下:数组是具有相同类型的一组数据。当访问数组中的数据时,可以通过下标来指明。c#中数组元素可以为任何数据类型,数组下标从0开始,即第一个元素对应的下标为0,以后逐个递增。数组可以一维也可多维。
    //包含6个元素的一维整数数组;
     int[] mf1=new int[6]; //注意初始化数组的范围,或者指定初值;
    //包含6个元素的一维整数数组,初值1,2,3,4,5,6
     int[] mf2=new int[6]{1,2,3,4,5,6};
     //一维字符串数组,如果提供了初始值设定项,则还可以省略 new 运算符
     string[] mf3={"c","c++","c#"};
     //一维对象数组
     Object[] mf4 = new Object[5] { 26, 27, 28, 29, 30 };
     //二维整数数组,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4
     int[,] mf5=new int[,]{{1,2},{3,4}};
     //6*6的二维整型数组
     int[,] mf6=new mf[6,6];
    
     下面来看一个一维字符串数组的遍历
    using System;
    public class MikeCat
    {
    static void PrintArray(string[] arr)
    {
    //打印数组元素,arr.Length 表示数组元素的个数
    for(int i=0;i    {
    Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]);
    }
    }
    public static void Main()
    {
    string[] arr={"c","c++","c#"};
    //将数组作为一个参数传递
    PrintArray(arr);
    }
    }
  程序结果:arr[0]=c arr[1]=c++ arr[2]=c#
    
    下面来看一个4行2列(4*2)的整型数组的遍历:
    using System;
    public class MikeCat
    {
    static void PrintArray(int[,] arr)
    {
     //通过两次FOR循环遍历二维数组
      for(int i=0;i<4;i++)//初始化i作为循环变量,i++实现该变量的自增运算。
      //for循环满足条件后执行完循环体一次后执行i++,然后进入下次循环。简单的c语法,这里做简单介绍照顾初学者。(详细可参阅谭浩强先生的c语言程序设计一书)
    {
    for(int j=0;j<2;j++)
    {
    Console.WriteLine("arr[{0},{1}]={2}",i,j,arr[i,j]);//打印每个二维数组元素
    }
    }
    }
    public static void Main()
    {
    //主函数
    //将数组作为一个参数传递
    PrintArray(new int[,]{{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}};
    }
    }
    运行结果:arr[0,0]=1 arr[0,1]=2 arr[1,0]=3 arr[1,1]=4 arr[2,0]=5 arr[2,1]=6 arr[3,0]=7 arr[3,1]=8
    
    
  类是面向对象程序设计的基本构造块,详细我们在后面介绍。这里我们介绍两个特殊的类,即object类和string类
    1.object类
   
   object类是预定义类System.Object的别名,它是所有其他类型的基类。c#中所有类型都直接或间接从object类中继承。因此,一个object类的变量可以赋予任何类型的值。
    int i=30;
object obj1;
obj1=i;
object obj2='a';
    2.string类
    string类专门用于对字符串的操作,他是预定义类System.String的别名
    string str1="mikecat";
    可以用"+"号连接两个字符串。
    string str2="username:"+"mikecat";
    如果访问单个字符,则要用下标。
    char c=str1[0];
     比较两个字符串是否相等,可用比较操作符"=="//有别于basic语法
    bool b=(str1==str2);

     c# 中,取消了c和c++中使用最灵活,也是最难掌握的指针。那么在c#中如何提供c/c++中的函数指针的功能?c#提供了委托(delegate),委托是继承自System.Delegate类的引用类型。它相当于函数指针原型。与函数指针不同的是,委托在c#中是类型安全的,委托特别适合于匿名调用。要使用委托需经过三个步骤,即声明、实例化、调用。
     using System;
     //声明一个名为mfDelegate的委托,该委托有一个string类型的参数
     //c#编译器编译时会产生一个新类,该类继承自System.Delegate,类
     //名为mfDelegate
     public delegate void mfDelegate(string name);
   
     public class MikeCat
     {
     //定义与mfDelegate有相同参数类型的方法Hello()
     public static void Hello(string name)
     {
     Console.WriteLine("您好,{0}!",name);
     }
     //定义与mfDelegate有相同参数类型的方法GoodBye()
     public static void GoodBye(string name)
     {
     Console.WriteLine("再见,{0}!",name);
     }
     public static void Main()
     {
     //创建一个mfDelegate实例 mf1
     mfDelegate mf1=new mfDelegate(Hello);
     //调用mf1
     mf1("mikecat");
     mfDelegate mf2=new mfDelegate(GoodBye);
     mf2("mikecat");
     //将mf1 mf2组合成一个新的委托mf3
     mfDelegate mf3=mf1+mf2;
     //调用mf3
     mf3("迈克老猫");
     //从组合的委托mf3中删除mf1
     mfDelegate mf4=mf3-mf1;
     mf4("mikecat");
     }
     }

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