经营策略类游戏(有什么好玩的经营策略游戏)

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经营策略类游戏(有什么好玩的经营策略游戏)

相信很多朋友和我一样,每隔一段时间总会觉得自己就是不想去玩那些车枪球3A大作,可能是因为厌倦,也有可能是觉得疲劳,不想再在这些需要集中精力进行大量瞬时操作的游戏上花去体力。

想动脑了?这些策略和经营游戏让你享受运筹帷幄的快感

只是想保持这个姿势过一天。

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那么有没有游戏可以帮助你做到这一点呢?有,而且很多。我们为你找出一堆这样的游戏,它们甚至可以让你用下面这样的姿势过一天,用脑力和经营手段获得满足感。

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不过如果你正想要控制自己玩游戏的时间,那我劝你还是不要继续看下去了。下面这些游戏都能轻松地攫取你的时间,让你在游戏中失去对于时间流逝的感知。

再来一回合——《文明6》

在《文明》系列中,玩家唯一的目标就是带领一群开拓者从建立第一个城市开始发展自己的文明,并在之后漫长的岁月中发展壮大,使它经受起时间的考验。

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于是在这样一个回合制的战棋策略游戏中,你要建设城市,让人民过上幸福而富足的生活;组织军队,抵御外敌入侵或者用武力征服世界;发展文化,用艺术去吸引其他国家的人民;建立外交,妥善处理与周围势力的关系……当你的人民称自己为一个国家时,这就是你需要去做的事情,也是你要面对的挑战。带领文明前行并不容易,但是当时间流转,你看见自己的文明一路从原始社会走向现代,历史上的伟大奇观在你国土上建成时,你会发现这一切都是值得的。

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而这些都只是史诗旅程中的小小惊喜,你的最终目的是使自己的国家成为世界上最强盛的文明。是使用武力扫平全世界或是率先把人类送到外太空,还是让全世界都臣服于你的文化?这一切都是你的选择。

中文:有,简体

番外:文明5

虽然《文明5》不是最新作,但是它经过了两个资料片与众多补丁和DLC的更新之后成为了你现在能玩到内容最丰富、系统最完善的《文明》,同时它对PC配置的要求也更低一些。若是你对自己的配置有疑虑,那么《文明5》也是一个非常优秀的选择。

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中文:有,繁体

战棋游戏最佳选择——《幽浮2》

同样是Firaxis出产的回合制战棋游戏,《幽浮》和《文明》走的是两个完全不同的路子。在《幽浮》中你所控制的是少数的几个士兵,你要让他们出去完成一个又一个的任务,还要尽量确保能把他们都带回来。

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玩家在游戏中是XCOM部队的指挥官,在行动中要带领自己的小队达成任务目标,并且尽可能减少己方的伤亡数量;在行动外要招募士兵,对他们进行培养,为他们选择合适的升级技能、研究科技给他们换新装备。你的母舰复仇者号将会跟随你阻止外星人阴谋的脚步走遍全世界,你的每一次行动都会来到一个完全不同的地方,面对完全不同的挑战。

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当心,这个游戏很难的。

中文:有,简体

番外:幽浮 未知敌人

推荐《幽浮》和推荐《文明5》的原因类似,因为并不是所有人的PC都能玩的动系列最新作。既然如此,玩玩同样优秀的前作也是一个不错的选择。

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中文:有,繁体

成为真正的球队主教练——《足球经理 2017》

厌倦了在《FIFA》或者《实况足球》的生涯模式中控制自己执教的球队把一个赛季的所有比赛一场一场地踢下来?《足球经理》就是给你准备的。

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顾名思义,玩家在《足球经理》中扮演的就是一支球队的主教练(Manager),所以你并不能控制球员进行比赛,而是要在场边看着球员们发挥。你需要做的包括在赛前为自己的球队设计阵型和战术、为下一场比赛进行针对性的调整,在比赛中进行换人和临场指挥,还要在赛后接受媒体采访。当然也不能忘了我们的重头戏,那就是在转会窗口中想方设法搞来自己心仪的球员。

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《足球经理》一直是最详尽地还原出现实足球世界的游戏,你能在其中看到主教练之间的口水仗、球员因为转会而出现的情绪波动、球员在场下出现的非职业行为、裁判的错判漏判,以及几乎全世界的职业/业余球队和足球从业者名单。你可以在一支低级别业余球队起步,也可以执掌豪门一步登天,但你的目标总是一样的:成为历史上最伟大的主教练。

中文:有,简体

番外:赛车经理

《赛车经理》就是《足球经理》的汽车运动版,玩家在总体思路上要做的事情都没变,只不过管理的从足球队变成了赛车队。相比《足球经理》,《赛车经理》有着强得多的画面,也许这是吸引你的一大理由。

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中文:无。

万丈高楼平地起——《城市:天际线》

如果要评选现在最优秀的大规模城市建设/规划类的游戏,那么选择《城市:天际线》几乎是没有异议的。你在游戏的目标很简单,建设一个自己的城市,并且让它最终发展成为一个世界性的大都会。

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但是达到目标的过程却并不容易,你要考虑城市中居民的各种需求:能源、安全、健康、交通、教育、娱乐等等,任意一项公共服务的缺失和不完善都会引起民众的不满。但你不能盲目地去追求这一目标,城市的预算和收入是有限的,如何用好你的钱、把钱用在最重要的地方是你永久的课题。

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有了钱之后,你就可以决定想要发展出一个怎样的城市了。设计一个完全属于自己的城市当然不错,不过为什么不来试试还原一下现实世界中的大城市呢?

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海岛建设者,也是独裁者——《海岛大亨5》

如果你不想要高楼林立的水泥丛林,那么前往热带海岛成为一个军事独裁者或许是个有趣的想法。

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《海岛大亨5》也是个城市规划游戏,玩家要从殖民时代开始管理一个海岛,在让它保持持续发展的同时,也要处理好和各种内外势力的关系。正如现实中的殖民地经济,玩家的岛国初期收入都是以向外出售原料为主,但随着时代变迁,你会拥有更多选择。重工业、高新技术产业、旅游业,这些都是你可以选择的方向。但是你可一定要慎重,同时也记得建好兵营,千万别像数之不尽的说西班牙语的总统们那样被军事政变拉下台。

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中文:无

童年回忆的完美归来——《过山车之星》

提到《过山车大亨》这个名字,很多朋友都会说这是他们多年前的回忆,当这个系列沉寂之后,可能并没有人想到《过山车之星》能让他们找回当时的那种感觉。

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玩家要在《过山车大亨》中做的只有两件事:经营好自己的过山车乐园,让自己赚钱,让游客满意;建造出最大、最炫、最吓人的过山车。当然对于很多玩家来说,这款游戏后期更大的乐趣是以各种方式来玩弄进入游乐园的游客,比如免费饮料和高价使用的厕所等,一切都是当年的感觉。在这款游戏中,你的想象力比你的经营能力更重要。

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绕不开的家族——P社四萌

当我们说到策略游戏时,当然不可能略过Paradox的经典作品。《钢铁雄心》《欧陆风云》《十字军之王》和《维多利亚》这四个系列因为UI和基本玩法相似,被玩家们合称为P社四萌。

P社四萌有着自己的共性,那就是玩家在游戏中都会来到一个真实的历史背景下,选择一个真实存在的势力来进行操控。当你让一局游戏的内的时间开始流动,改变历史的好戏就将开始。

钢铁雄心4

《钢铁雄心》系列的时间设定在第二次世界大战前后,是四萌中最注重战争的作品。相比于其他三个系列的作品,《钢铁雄心4》中拥有最复杂的科技树,你可以选择不同的兵种和作战方式,具体到每一个标准步兵或装甲师是如何编成的,他们都使用何种武器,你又为自己的海陆空三军选择了何种的作战理论。

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在《钢铁雄心4》中,一些一定会发生的事件不断提升了全世界的紧张度,地区冲突最终会升级和演变成世界性的大战。既然大战无法避免,那么我们能在这款游戏里干什么呢?用法国或波兰挡住元首的攻击、用元首横扫全世界、用某个不知名小国偷鸡摸狗成为世界霸主?这些都可以,当然也不要忘了选择中国,相信你知道你的目标是什么。

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欧陆风云4

《欧陆风云4》所处的时间横跨15世纪的文艺复兴时期到19世纪的工业革命发生前。这段时期无疑是激动人心的,文艺复兴、启蒙运动、西欧国家探索世界开始殖民。在这个世界第一次开始被连接在一起的时期中,人们对世界的认识产生了巨大的变化。

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随着世界的改变,玩家国家能够让控制国家的政体、作战方式和外交策略一同发生改变,创立一个世界性的大帝国。而在世界的另一边,你能让逐步走向衰败的明王朝脱离困局,在西欧国家成为列强之前改变历史吗?

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十字军之王2(王国风云2)

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《十字军之王2》把时代设置在了漫长而黑暗的中世纪,地图也限制在了欧洲和北非。与其他三个系列相比,玩家在《十字军之王2》中的归属是家族,而不是国家。由于中世纪的分封制度,玩家最需着眼的地方不是战场,而是外交,而这外交也不是靠外交官,是靠自己的亲属。这也难怪这款游戏又被人称作“乱伦模拟器”了。这款游戏能让你真正兵不血刃吞并一国,只是所需的手段在现在来看绝不道德。当然,这也能帮你完成一些深压心底的邪恶幻想。

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维多利亚2

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《维多利亚2》设定在19世纪初至第二次世界大战前的这将近100年时间内,此时正是列强横行,炮舰外交的时代。《维多利亚2》最有趣的地方在于它的列强系统,游戏中实力排名前8的国家即为主宰世界的列强。每当一个地区冲突出现时,小国能够寻求列强的帮助,而列强则会因为这一事件分成两派,各自支持一边,互相要求对方让步。这样的事件会在游戏的过程中不断上演,直至最后引发一场世界性的大战。玩家首先要确保自己的国家能够持续处在列强位置,之后才是在这样的对峙中做出最合适的选择。

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番外:群星

人说四天王总是有五个人,所以P社四萌也在去年迎来了第五个成员,那就是《群星》。

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《群星》并不是一个建立于真实历史时期和国家疆域的游戏,它发生在遥远的未来,所有的势力都从零起步,争夺宇宙的霸权。虽然这是一款太空4X游戏,但它依旧遵循了Paradox策略游戏的逻辑,宇宙中存在着大量观念完全不同的势力、你所划分的星区必然存在着分离主义倾向、某一势力战败退场并不意味着宇宙中的总数减少,某个星球上刚刚进入太空时代的族群会成为新生势力。

想动脑了?这些策略和经营游戏让你享受运筹帷幄的快感

相比四萌,玩家可以在《群星》中完全自定义自己的太空战舰,为它选择武装、防护和动力,你可以组成低性能战舰的船海,也可以高低搭配。战斗过程也明白具体地展现在玩家面前,你可以看见每一艘战舰射出去的光束,而不是四萌中那样仅仅是兵牌移动和势力范围变化。

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